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Las CPU NVIDIA Rose utilizarían el proceso de 2nm de TSMC y A16 con Super Power Rail

NVIDIA habría recurrido a TSMC para su CPU de próxima generación

NVIDIA ya está trabajando en sus CPUs Rose, y parece que recurrirá a TSMC para aprovechar su proceso de 2nm y la tecnología A16 con Super Power Rail.

Las CPUs Rose de NVIDIA aprovecharán la tecnología de TSMC

Un nuevo informe de Commercial Times ha señalado que NVIDIA está barajando diferentes opciones para sus CPUs de próxima generación. Al parecer, la compañía tendría en el punto de mira dos tecnologías clave de TSMC, como son los 2nm y A16.

Aunque ambos están siendo barajados por la compañía, parece que NVIDIA está mostrando mucho interés por la tecnología de procesos A16, especialmente por la función Super Rail Power. Gracias a ella, los transistores nanosheet utilizarán la parte frontal para la distribución de señales y relojes, mientras que la parte trasera se encargará de la distribución de potencia.

Expertos en la industria de semiconductores especulan que Rosa probablemente se fabricará utilizando la familia de procesos de 2nm de TSMC, e incluso podría incorporar tecnología de alimentación interna A16, lo que aumentará la demanda de procesos y consumibles CMP (pulido químico-mecánico).

Commercial Times

Atendiendo a las especificaciones de esta tecnología, Super Rail Power es capaz de ofrecer un aumento de velocidad de entre el 8-10% respecto a N2P. Además, también es más eficiente, ya que permite un ahorro de energía del 15-20% a la misma velocidad, ofreciendo además un aumento del 10% de la densidad de chips.

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De momento no son más que especulaciones, ya que NVIDIA no parece haber tomado una decisión definitiva por el momento. Lo que sí sabemos es que las CPUs Rose harán uso de una nueva arquitectura llamada «Rigel», basada en el núcleo Arm v9.2. El objetivo no es otro que ofrecer el mejor rendimiento posible en el procesamiento de IA.

Fuente
Wccftech

Nico Fernández

Estudié Derecho pero mi auténtica pasión era la tecnología. Llevo ejerciendo de periodista tecnológico desde hace más de 8 años, especializado sobre todo en el mundo de los videojuegos y lo relacionado con el PC Gaming.
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